
Klassischer Ratespaß mit Stirnband und Magnet – wer errät zuerst, wer oder was er ist? „Wer bin ich?“ von HABA ist der beliebte Ratespiel-Klassiker für Kinder und die ganze Familie. Ob Bäcker, Löwe oder Gießkanne – hier ist Köpfchen gefragt! Nur wer die richtigen Fragen stellt und clever kombiniert, kann herausfinden, welche Karte auf seinem Kopf steckt. Das Spiel begeistert mit einfachen Regeln, lustigen Motiven und fördert spielerisch Konzentration, Sprache und logisches Denken. Ideal für Kinder ab 5 Jahren – perfekt für Familienabende, Geburtstagsfeiern oder als Mitbringspiel. Spielidee: Errate, wer oder was du bist, indem du Fragen stellst Fördert: Sprache, Logik, Gedächtnis, freies Sprechen und Konzentration Altersempfehlung: Ab 5 Jahren Spieleranzahl: Ab 2 Spieler Spieldauer: Ca. 10–15 Minuten Design: Mit Magnet-Stirnband – für noch mehr Spielspaß Sprache: Deutsch Genre: Lern- und Ratespiel Verpackung: Kompakt – ideal zum Mitnehmen Technische Daten: Produkttyp: Mitbringspiel / Rätselspiel Marke: HABA Modell: Wer bin ich? Hersteller-Nr.: 301323 / 1307417001 EAN: 4010168206394 Material: Karton, Kunststoff, Magnet Farbe: Bunt Maße der Verpackung: 10,8 × 15 × 3,5 cm (L×B×H) Gewicht: Ca. 200 g Verlag: Carletto / HABA Sales Designer: Miriam Koser Illustration: Yayo Kawamura Lieferumfang: • 1 × Stirnband mit Magnet • 1 × Magnet • 40 × Karten • 10 × Zählsteine • 1 × Spielanleitung Sicherheitshinweis: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile – Erstickungsgefahr. Hersteller: HABA Modell: Wer bin ich? Material: Karton / Kunststoff / Magnet EAN: 4010168206394 Altersempfehlung: Ab 5 Jahren Spieler: 2 oder mehr Spieldauer: Ca. 10–15 Minuten

Kniffliger Logikspaß im Taschenformat – Hilf Noah, alle Tiere sicher auf die Arche zu bringen! Mit dem SMART GAMES® Arche Noah Spiel heißt es: Rette die Tiere! Die Sintflut naht, und alle Tiere müssen schnell auf die Arche – doch der Platz ist knapp. Kannst du die magnetischen Tier-Puzzleteile so anordnen, dass sich alle Tiere derselben Art berühren? Dieses kompakte magnetische Reisespiel kombiniert Logik, Konzentration und räumliches Denken auf spielerische Weise – perfekt für unterwegs, zu Hause oder auf Reisen. Mit 48 spannenden Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen bietet das Spiel stundenlangen Knobelspaß für Kinder und Erwachsene. Spielziel: Lege alle Tiere so auf die Arche, dass sich gleiche Tierarten berühren Spielart: Einzelspieler-Logiktrainer Altersempfehlung: Ab 5 Jahren Spieleranzahl: 1 Spieler Schwierigkeitsstufen: 48 Aufgaben von leicht bis knifflig Fördert: Logisches Denken, Konzentration, Problemlösungsfähigkeit Design: Magnetisches Buchformat – ideal für Reisen Autor: Raf Peeters Technische Daten: Produkttyp: Magnetisches Geschicklichkeits- und Logikspiel Marke: SMART GAMES® Modell: Arche Noah Hersteller-Artikelnummer: SGT 240 DE-8 EAN: 5414301518679 Abmessungen: 16,2 × 15,8 × 1,5 cm (L×B×H) Gewicht: Ca. 200 g Material: Magnetische Spielfläche und Puzzleteile Sprachen der Anleitung: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Spanisch, Portugiesisch Lieferumfang: • 1 × Magnetisches Buch mit Spielfeld, Aufgaben und Lösungen • 10 × Magnetische Tier-Puzzleteile • 48 × Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen • Mehrsprachige Anleitung Sicherheitshinweis: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile – Erstickungsgefahr. Hersteller: Smart Games Modell: Arche Noah (SGT 240 DE-8) EAN: 5414301518679 Altersempfehlung: Ab 5 Jahren Spieler: 1 Spieler Gewicht: 200 g

Finde den richtigen Weg durch den Zauberwald – kniffliger Logikspaß im handlichen Buchformat Mit dem SMART GAMES® „Magischer Wald“ begibst du dich auf eine spannende Reise voller Rätsel und Magie. Dein Ziel: Finde den richtigen Weg zum Ziel – aber Vorsicht! Nicht jede magische Zutat funktioniert überall, und die schwarze Katze macht dir das Leben schwer. Dieses magnetische Reisespiel kombiniert Logik, Planung und räumliches Denken und bietet 48 knifflige Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Perfekt für Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene, die unterwegs gerne knobeln! Spielidee: Finde den richtigen Weg durch den magischen Wald Spielart: Einzelspieler-Logiktrainer Altersempfehlung: Ab 8 Jahren Spieleranzahl: 1 Spieler Aufgaben: 48 Rätsel in verschiedenen Schwierigkeitsstufen Fördert: Logisches Denken, Konzentration, räumliches Vorstellungsvermögen und Problemlösung Besonderheit: Magnetische Spielsteine – ideal für Reisen Design: Buchformat mit fest integrierten Aufgaben und Lösungen Autor: Raf Peeters Technische Daten: Produkttyp: Magnetisches Reisespiel / Logiktrainer Marke: SMART GAMES® Modell: Magischer Wald Hersteller-Artikelnummer: SGT 210 DE-8 EAN: 5414301519911 Abmessungen: 16,2 × 15,8 × 1,5 cm (L×B×H) Gewicht: Ca. 180 g Material: Magnetisches Spielfeld und magnetische Puzzleteile Sprachen der Anleitung: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Niederländisch Lieferumfang: • 1 × Magnetisches Spielbuch mit Gitter, Aufgaben und Lösungen • 9 × Magnetische Puzzleteile mit Straßen und Symbolen • 48 × Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen • Mehrsprachige Anleitung Sicherheitshinweis: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile – Erstickungsgefahr. Hersteller: Smart Games Modell: Magischer Wald (SGT 210 DE-8) EAN: 5414301519911 Altersempfehlung: Ab 8 Jahren Spieler: 1 Spieler Gewicht: 180 g Abmessungen: 18,2 × 16,2 × 1,6 cm